扭,各式各样。>
弓手的射程可以轻易到达百步,但是骨矛就很难。>
而身后这些连职业都没有的炮灰能顺利把骨矛投出去都是一个未知数。>
花枪只能压着。>
等到最前面的黄骨的骨枪都要戳到自己脸上的时候。>
魂火瞬间暴动。>
“扔!”>
蓄势已久的骨矛如同雷霆般,爆射而出,贯穿了眼前黄骨的头颅,向更后方飞去。>
身后的灰骨也将手中的骨矛抛飞出去。>
骨骼碎裂的声音不绝于耳。>
这些骨矛都是弱化版的,只对白骨有一次杀伤力,如果运气好撞到了黄骨,那就是无效攻击。>
“再扔!”>
花枪爆喝一声。>
再次抽出一根普通的骨矛,特意放慢动作扔出去。>
身后的灰骨有样学样。>
不是花枪不想教他们更多,是一号告诉他的经验,在战场能用一个字说清楚的事情,千万不能用两个字,命令越复杂,越容易出错。>
如果他们能勉强跟上你的节奏,那就让他们自己去跟。>
反正李唐不要求他一次性训练出投矛骷髅。>
“这任务确实有点难……那个家伙是成功了吗?”站在后面的李唐有些兴奋的问道。>
只有三分之二的灰骨将自己手中的骨矛正确投出。>
这里面又只有一小半的家伙扔出了五步以上的距离。>
上千灰骨,造成杀伤的只有一个幸运的家伙,因为运气好,投枪戳死了一个白骨,当场晋升,手中拿着一把崭新的武器。>
看样子和骨矛很相似。>
“大人,那好像是骨枪……”杜兰忍不住说道。>
“淦……”>
李唐懊恼的锤了一下挡板。>
前锋已经正式交战,两边杀得火热,一把红艳的大刀在流浪骷髅中上下翻飞,好不痛快,但却没有了灰骨发挥的余地。>
总不能真找个空地让他们打靶子吧?>
不是浪费武器的问题,主要是太消耗时间,战争的刺激对于灰骨来说才是良药。>
能更好的助推位阶的晋升。>
看着被调下来的灰骨,李唐忽然抓住了重点。>
自己是不是把这些炮灰保护的太好了?>
战争是什么?>
是大浪淘沙!>
“威纶,所有灰骨都发给他们两把骨矛,然后你带着他们都给我冲上去!”>
李唐冲着经过身边的威纶喊道。>
驱赶灰骨走回队伍后面的威纶愣在原地,看了看队伍后面十余万的数量,又看了看李唐,欲言又止。>
“不用管那么多,把骨矛放在那里,让他们自己拿,然后全给我赶上战场!”>
李唐厉声说道。>
既然是出来训练的,就要有个训练的样子。>
自己全程当保姆算怎么回事。>
这些家伙只不过是炮灰罢了,又不是自己的脑袋,要个屁的保护。>
给他们战争。>
是向上走,还是沦为废土!>
让他们自己去决定自己的命运!>
转身走向战车中间,这里已经被各种工作台堆满,外圈还放着骨矛生产线。>
最基础的还是骨材切割器。>
因为需求量过大,这台设备后来又增设了两台,但是太过于占地方,所以李唐又兑换了一个中级的切割器,效率虽然不如三台初级的,但基本相当。>
然后就是骨枪制造器械(改)。>
现在已经是专门制作骨矛的了,最初打造这东西是因为李唐对枪兵有好感,想要大规模组建。>
相比于骨矢生产线,这套设备缺少了一个灵魂裂解器。>
灵魂裂解器,顾名思义,就是一个专门分解灵魂的设备,然后将分裂的灵魂赋予在箭矢上,引导箭矢。>
貌似这个设备不应该出现在白骨科技,应该是灵魂科技。>
但这其实就是一个土方法。>
利用了灵魂的特性,用多个魂石去制造引力,再加上灰骨的魂火过于脆弱,所以很容易就能裂解。>
如果目标是白骨级别的魂火的话,灵魂裂解器就是个摆设了。>
李唐就是从骨矢上得到的灵感。>
既然骨矢都可以用灵魂去引导飞行,那骨矛为什么不可以呢?>
战争刺激是一方面,自己作为老大应该也做好基础扶持。>
思路明确。>
李唐的目
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