“走两步。”>
“翻个跟头。”>
“往前走,一直走,预备……跳!”>
“背九九乘法表!”>
“打电话告诉金并的手下,刺客已经被他干掉了,该干嘛干嘛!谁敢擅自来顶楼,直接当成刺客崩了!”>
詹姆斯·韦斯利忽然后悔了,他是想当狗来着,可现在连狗都不如啊!>
狗还有尊严呢,他可没有,分明就是莫得感情的提线木偶。>
“这能力太恶心了,比死了还难受!”>
詹姆斯·韦斯利想哭,但脸上却堆满了笑容,看起来有些诡异。>
当然,也就是想想而已。>
就算让他在“有尊严的死”和“没有尊严的活”之间选,他也一定会选后者。>
尊严是什么,能吃吗?>
几分钟后,高燃总算将这个恶心、变态、复杂的天赋彻底搞懂。>
费洛蒙激素对目标的精神控制,一共分两步。>
第一步是费洛蒙进入目标体内,接管对方的神经意识,第二步是通过语言下达命令。>
如果目标耐力比他高,费洛蒙激素无法突破对方的免疫系统,也就无法感染。>
如果目标感染了费洛蒙激素,但精神力比他高,就能凭借强大的精神意志,抵抗他的语言控制,从而让这项能力失效。>
换句话说,他只能控制耐力和精神都低于自己的目标,限制极大。>
而且敌人完全可以通过各种方式,避免接触自己释放的费洛蒙激素。>
比如拉开距离,或者用装甲、能量罩等方式隔绝,远不如心灵感应类的精神控制好用。>
“一个破群攻能力,还这么多缺点,比教授差远了!”高燃吐槽。>
不过并非没有优点。>
心灵感应类的精神控制,对精神力的要求极高,每多控制一个目标,都需要消耗额外的精神力。>
而且一旦对方离开自己的心灵感应范围,就会立刻脱控。>
费洛蒙激素不一样。>
它只要融入体内,就只能靠自身的新陈代谢缓慢排出体外。>
在此之前不管离开多远,哪怕跑到月亮上都不会脱控,控制距离是无限的。>
只要费洛蒙激素够用,控制的目标数量也是无限的。>
这两点,远比心灵感应类技能强!>
另外,融入目标体内的费洛蒙激素越多,控制时间越长,效果越好。>
至于用多少量才能完全控制,和目标的耐力、精神有关。>
目标耐力、精神越高,需要的量也就越大!>
他身体产生费洛蒙激素的速度,同样受到耐力影响,耐力越高速度越快。>
总而言之,目标耐力、精神越低,他能同时控制的数量越多。>
综合考虑各方面因素,像詹姆斯·韦斯利这等货色,他最多能同时控制上百个。>
而像金并、惩罚者这种耐力、精神双高的变态,恐怕一个都控制不了!>
“看来以后不能只堆智力,也要适当堆一堆耐力和精神。”高燃暗暗下定决心。>
耐力决定了防御力、免疫力、自愈能力、生命力,甚至直接影响寿命,重要性可想而知。>
玩家等级越来越高,攻击力越来越强,如果耐力太低,随时有可能被一击毙命。>
总不能装甲不离身吧?就算能也不安全。>
装备和个体实力,两手抓两手都要硬。>
精神的重要性更不用说,心灵爆破、精神控制、读心术之类的技能防不胜防。>
虽然诸如电磁屏蔽装置、量子护盾之类的装备,也能抵挡精神类技能,但无一例外都需要很高的工程师等级,最少也要60级,还需要一段时间。>
在此之前,必须将精神力堆到一定数量级,不然很容易阴沟里翻船。>
就在这时,又有系统提示出现。>
【你触发了任务线“无冕之王”,是否接受?】>
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